Canal virtual de las Fuerzas Militares

El Producto Multimedia basado en la construcción de un Canal Virtual de las Fuerzas Militares, tiene como enfoque el acercamiento institucional  hacia los jóvenes de 15 a 25 años, quienes hoy han crecido en el mundo digital rodeados por ordenadores, videojuegos, reproductores de música digitales, cámaras de video, teléfonos celulares, y todos los demás juguetes y herramientas de la era digital.

Estos usuarios en el caso específico los jóvenes que prestan su servicio militar en Cuartel General del Ministerio de Defensa Nacional, tienen imaginarios de participación individual, con percepciones orientadas en lo que ven en los medios de comunicación digital, poco ven programas de televisión de índole gubernamental.  Ellos consumen otra clase de contenidos y producen información en las diferentes redes sociales. Su actitud frente a la pantalla de un televisor es de poca concentración, mientras ven un noticiero al mismo tiempo están navegando en internet a través de su móvil, siendo poca la reflexión y el pensamiento crítico para procesar la información.

Estos nativos digitales se han acostumbrados a la velocidad de contracción y la multitarea, se aburren de manera rápida sino encuentran un elemento que los concentre y los divierta.  Aquí es donde se debe estructurar un contenido digital que agrade al usuario, que se salga del formato jerárquico castrense, utilizando herramientas de comunicación interactivas con mensajes cortos con recursos pedagógicos alternativos de enseñanza.   

A pesar que la web hace que la interactividad sea tecnológicamente posible, hay factores sociales como el entorno cultural del joven, su hábitat, el uso del tiempo libre y su formación experiencial, pueden quitar ese sentido constructivo, ofreciendo más un servicio que un espacio de aprendizaje.

Y es allí donde se puede aprovechar la inteligencia colectiva de esta población, llegando con una variedad de alternativas virtuales como concursos, juegos, programas de televisión e hipertextos con hiperenlaces para su fácil navegación.  Igualmente que los mismo jóvenes puedan utilizar sus capacidades creativas para generar nuevos productos y contenidos que enriquezcan el canal y así ellos puedan tener control y mayor participación.

En los términos de la legalidad y evitando ser propensos a la piratería los espacios digitales no solo debe ofrecer  conocimiento de las FFMM, sino una infinidad de espacios donde el joven pueda interactuar, la cultura del ciberespacio da apertura a diversas culturas que son esenciales llegando a la capacidad de acaparar espacios externos del entorno nacional.

El joven según sus condiciones socioculturales busca el relacionamiento grupal o individual, llevándolo a tener comportamientos de aislamiento personal y sentimiento de agresividad si siente que sus espacios están siendo invadidos. En la sala de descanso ellos buscan algún tipo de ocupación, pero al sentirse observados, se encierran en su mundo mental más aún cuando tienen a su alcance las nuevas tecnologías de los Smartphone que articula voz, datos, imágenes, video y grupos de amigos virtuales.

Cuando sienten que su cerebro ha utilizado en exceso la conectividad digital, buscan la relación comunicativa con el otro individuo, una corta conversación, algunas risas, pero de manera rápida vuelven a los sistemas tecnológicos. 

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