Canal virtual de las Fuerzas Militares
El Producto Multimedia basado en
la construcción de un Canal Virtual de las Fuerzas Militares, tiene como
enfoque el acercamiento institucional
hacia los jóvenes de 15 a 25 años, quienes hoy han crecido en el mundo
digital rodeados por ordenadores, videojuegos, reproductores de música
digitales, cámaras de video, teléfonos celulares, y todos los demás juguetes y
herramientas de la era digital.
Estos usuarios en el caso
específico los jóvenes que prestan su servicio militar en Cuartel General del
Ministerio de Defensa Nacional, tienen imaginarios de participación individual,
con percepciones orientadas en lo que ven en los medios de comunicación
digital, poco ven programas de televisión de índole gubernamental. Ellos consumen otra clase de contenidos y
producen información en las diferentes redes sociales. Su actitud frente a la
pantalla de un televisor es de poca concentración, mientras ven un noticiero al
mismo tiempo están navegando en internet a través de su móvil, siendo poca la
reflexión y el pensamiento crítico para procesar la información.
Estos nativos digitales se han
acostumbrados a la velocidad de contracción y la multitarea, se aburren de
manera rápida sino encuentran un elemento que los concentre y los
divierta. Aquí es donde se debe
estructurar un contenido digital que agrade al usuario, que se salga del
formato jerárquico castrense, utilizando herramientas de comunicación
interactivas con mensajes cortos con recursos pedagógicos alternativos de
enseñanza.
A pesar que la web hace que la
interactividad sea tecnológicamente posible, hay factores sociales como el
entorno cultural del joven, su hábitat, el uso del tiempo libre y su formación
experiencial, pueden quitar ese sentido constructivo, ofreciendo más un
servicio que un espacio de aprendizaje.
Y es allí donde se puede
aprovechar la inteligencia colectiva de esta población, llegando con una
variedad de alternativas virtuales como concursos, juegos, programas de
televisión e hipertextos con hiperenlaces para su fácil navegación. Igualmente que los mismo jóvenes puedan
utilizar sus capacidades creativas para generar nuevos productos y contenidos
que enriquezcan el canal y así ellos puedan tener control y mayor
participación.
En los términos de la legalidad y
evitando ser propensos a la piratería los espacios digitales no solo debe
ofrecer conocimiento de las FFMM, sino
una infinidad de espacios donde el joven pueda interactuar, la cultura del
ciberespacio da apertura a diversas culturas que son esenciales llegando a la
capacidad de acaparar espacios externos del entorno nacional.
El joven según sus condiciones
socioculturales busca el relacionamiento grupal o individual, llevándolo a
tener comportamientos de aislamiento personal y sentimiento de agresividad si
siente que sus espacios están siendo invadidos. En la sala de descanso ellos
buscan algún tipo de ocupación, pero al sentirse observados, se encierran en su
mundo mental más aún cuando tienen a su alcance las nuevas tecnologías de los
Smartphone que articula voz, datos, imágenes, video y grupos de amigos virtuales.

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